알티

알티 플래닛 계산기

메이플플래닛 데미지 · 주문서 · 혼줌 계산기
데미지 계산
주문서 최적화
큐브 기대값
혼돈 누적 분포
📢 공지 · 방무 공식 수정 · 길드 스킬 추가 · 피드백 자세히 ›

🛡️ 방어율 무시 공식 · 길드 스킬 NEW

방어율 무시(방무) — 플래닛은 단순 뺄셈 (원작 곱연산 아님 · 공식 패치노트 기준)
· 최종 방어율 = max(0, 몬스터 방어율 − 방무 합) — 방무는 전부 합연산(덧셈)으로 더합니다 (방무 30%×3 = 90).
· 원작은 몬방 × (1−방무) 곱연산이지만, 플래닛은 그냥 빼기입니다.

방무 60% 보유 예 —
카오스 자쿰(방어율 60%) → 60 − 60 = 0% (풀뎀)
카오스 혼테일(방어율 80%) → 80 − 60 = 20%

길드 스킬 추가 (1. 장비별 옵션 입력에서 설정 · 기본 풀)
패시브: 보스 공격력(Lv당 +1%) · 방어율 무시(Lv당 +2%) · 공격력/마력(공 Lv당 +1 · 마 Lv당 +2) · 명중률(10·15·20·25·30) — 전부 기본 Lv5(풀).
액티브: 보스따위 두렵지 않다(보스 공격력 +10%) — 기본 미적용.

· 보스 공격력 · 방어율 무시는 무기 잠재와 합산되어 데미지에 반영됩니다.
· 공격력/마력은 정축·여축·버프처럼 평면(공/마% 미적용)으로 처리합니다.
· 명중률은 명중치에만 반영(데미지엔 무관).

🧙 직업 추가 안내

현재 썬콜·캡틴·나로에 이어 전사·궁수(보마·신궁)·바이퍼·섀도어까지 추가돼 있습니다. 방금 추가한 직업들은 계산·프리셋에 오류가 있을 수 있어요 — 발견하시면 제보 부탁드립니다 🙏

자기 직업 추가를 원하시는 분은 아래 사항을 정리해서 이메일로 보내주세요. 제가 타 직업에 대한 이해가 부족해 직접 추가가 어렵습니다. 정리해서 보내주시면 추가해드리겠습니다 🙏

직업별 필요 정보
  • 타격당 평균 데미지% = 사이클 총뎀% ÷ 총 타격수 (단일기는 그 스킬%) — 딜사이클 스킬별 데미지%·시전 횟수도 함께 (예: 신궁 = 스나이핑 3000%×1 + 스트레이프 100%×4타×4회 → ≈270 · 캡틴 배틀쉽 380)
  • 부위별 프리셋 스탯 — 15%급~24%급까지 부위별로 주/부스탯 깡·% 등 (예: 궁수 120제 장갑 사용)

보낼 곳 → wonjingu0601@gmail.com

🧮 계산 가정

랜덤 크리스탈 · 혼돈의 주문서
· 랜덤 크리스탈(어둠·흑수정)은 ± 범위 안에서 균등분포로 가정합니다 (예: ±5 → −5~+5 각 1/11).
· 혼돈의 주문서본섭과 동일한 확률로 가정합니다 — 적용 시(60%) −5~+5 분포:

−5 4.9% · −4 3.0% · −3 3.7% · −2 8.0% · −1 13.7% · ±0 18.4% · +1 19.3% · +2 15.9% · +3 10.2% · +4 2.0% · +5 1.0%

노작 생성 (메이커 / 촉진제) — 일단 무기 공격력에만 적용
공격력은 노작 생성 시 ± 옵션이 붙는다고 가정합니다 (메이플랜드 추정 로직, 이항 ≈ 정규분포):
· 정옵 k → 최대옵션 N = min(⌊k/10⌋+1, 5)
· N+2개 비트에 0/1 랜덤 → 1의 개수 c → 옵션 n = max(0, c−2), 상/하 각 50%

N=5(공격력 40↑) 예 — 정옵 22.7% · ±1 13.7% · ±2 13.7% · ±3 8.2% · ±4 2.7% · ±5 0.4%

· 촉진제10% 확률로 파괴(파괴 시 재제작 → 노작 기대비용 ×1.111), 살아남으면 부호를 항상 +로 강제(하옵 → 상옵)합니다. 크기 분포는 그대로라 −n이 +n으로 합쳐져 +n 확률이 2배가 되고 정옵은 그대로 — 합이 1이라 재정규화는 없습니다.

N=5(공격력 40↑) 예 — 정옵 22.7% · +1 27.3% · +2 27.3% · +3 16.4% · +4 5.5% · +5 0.8%  →  기대옵셋 +1.57
스탯 최대 3개 · 주문서별로 "어느 스탯 +몇"과 가격을 설정 → 목표 가중합(=Σ 스탯×가중치)에 가장 싸게 도달하는 전략을 계산합니다. ※ 혼돈은 수치 0인 스탯은 못 올립니다(0 고정).
프리셋을 누르면 노작·주문서가 전부 채워집니다 — 누른 뒤 수치만 본인 아이템에 맞게 바꾸세요

1. 노작 (시작 아이템)

2. 노작 생성 (메이커 / 촉진제)

무기 공격력(값 1 이상)에 노작 생성 옵션이 붙습니다 — 정옵 기준 상/하 옵션. 재구매(재굴림)로 고점 노리기가 최적화에 반영돼요. 자세히 ›

3. 크리스탈 (보유한 것 체크 → 최적 조합 자동 선택)

최적화할 크리스탈을 체크(✓)하세요.
※ 랜덤 크리스탈(어둠·흑수정)은 ± 범위 안에서 균등분포로 가정해 계산합니다 (예: ±5 = −5~+5 각 1/11).

4. 주문서 (가격 단위: 만 메소)

미라클·수상한 큐브(선택) · 유니크 등급 가정 · 레벨별 지원 · 한 번에 3줄 재설정. 여러 옵션 조건을 모두 만족하는 잠재(3줄 합산)가 나올 때까지의 기대 큐브·비용을 계산합니다. (출처: mapleplanet.co.kr/Cube)

설정

원하는 조건 (3줄 합산 · 그룹끼리 OR · 그룹 안은 AND)

한 그룹 안의 조건은 모두(AND), 그룹끼리는 또는(OR) — 예: (주스탯%≥21) 또는 (주스탯%≥18 그리고 공격력%≥6). 주스탯% = 주스탯 % + 올스탯 %. 같은 차원은 3줄 합산. 피격무적·데미지무시 등은 그 옵션이 있는 부위(한벌옷·상의 등)에서만 가능.
시작 스탯에서 혼돈을 X회 발랐을 때 최종 스탯 분포. (적용 60% 포함 · 0 고정 규칙)
직업을 고르고 장비별 옵션을 입력하면 합·%합을 자동 합산해 데미지를 계산합니다.

1. 장비별 옵션 입력

(잠재능력에 +공격력 +스탯 포함해서 입력)
올스탯%는 각 스탯%에 더해서 입력 — 예: 주스탯 15% + 올스탯 6% 장비 → 주스탯% 21 · 부스탯% 6
부위주스탯부스탯주스탯 %부스탯 %필요 부스탯명중공/마
무기 잠재 (큐브 3줄 — 각 줄에서 옵션 선택 · 위 장비표 무기칸은 잠재 제외 base만)
길드 스킬 (패시브 레벨 0~5 · 데미지/명중 관련만)

2. 입력 · 스탯 추정

기타 세팅
사이클 총뎀% ÷ 총타수 · 단일기는 그 스킬% · 비우면 크리배율만 미계산
🛡️ 장식입니다 ㅠㅠ — 위협은 적의 방어''(평면)을 깎는 스킬이라 방어''%만 다루는 이 계산기엔 무효 — 공식 공지 ›
부스탯 · 자동 분배
최적 스탯 추정치
옵션 효율 (1당 최종뎀 · 주스탯 환산)

🗡️ 3. 무기 잠재 바꿔보기

1번 무기 잠재를 현재 잠재로 봅니다 — 그게 최종뎀을 얼마나 올려주는지(무기 잠재 0000 대비), 다른 잠재로 바꾸면 얼마나 오르는지 순위로. 아래에서 바꿔볼 잠재를 고르면 표 맨 위 변경 행에 현재와 나란히 비교돼요 — 1번은 안 바뀝니다.

4. 추가 스펙 시뮬레이터

현재 전체 세팅(1번 무기 잠재 포함) 기준 — 추가 스펙을 ± 조절하면 현재 세팅 대비 최종 데미지 변화(%)를 보여줍니다. (3번 0000 비교와 별개)
추가 스펙 입력
주스탯(템) + +0%
주스탯% + +0%
마력(무기 등) + +0%
무기 마력% + +0%
보공%+총뎀% + +0%
방어력 무시% + +0%
크리티컬 확률% + +0%
전체 합산 적용 시 — 2번 세팅 대비 데미지 +0%
추가 스펙 적용 후 스탯 추정치
옵션 효율 (적용 후 · 1당 최종뎀 · 주스탯 환산)