방어율 무시(방무) — 플래닛은 단순 뺄셈 (원작 곱연산 아님 · 공식 패치노트 기준)
· 최종 방어율 = max(0, 몬스터 방어율 − 방무 합) — 방무는 전부 합연산(덧셈)으로 더합니다 (방무 30%×3 = 90).
· 원작은 몬방 × (1−방무) 곱연산이지만, 플래닛은 그냥 빼기입니다.
길드 스킬 추가 (1. 장비별 옵션 입력에서 설정 · 기본 풀)
패시브: 보스 공격력(Lv당 +1%) · 방어율 무시(Lv당 +2%) · 공격력/마력(공 Lv당 +1 · 마 Lv당 +2) · 명중률(10·15·20·25·30) — 전부 기본 Lv5(풀).
액티브: 보스따위 두렵지 않다(보스 공격력 +10%) — 기본 미적용.
현재 썬콜·캡틴·나로에 이어 전사·궁수(보마·신궁)·바이퍼·섀도어까지 추가돼 있습니다. 방금 추가한 직업들은 계산·프리셋에 오류가 있을 수 있어요 — 발견하시면 제보 부탁드립니다 🙏
자기 직업 추가를 원하시는 분은 아래 사항을 정리해서 이메일로 보내주세요. 제가 타 직업에 대한 이해가 부족해 직접 추가가 어렵습니다. 정리해서 보내주시면 추가해드리겠습니다 🙏
보낼 곳 → wonjingu0601@gmail.com
랜덤 크리스탈 · 혼돈의 주문서
· 랜덤 크리스탈(어둠·흑수정)은 ± 범위 안에서 균등분포로 가정합니다 (예: ±5 → −5~+5 각 1/11).
· 혼돈의 주문서는 본섭과 동일한 확률로 가정합니다 — 적용 시(60%) −5~+5 분포:
노작 생성 (메이커 / 촉진제) — 일단 무기 공격력에만 적용
공격력은 노작 생성 시 ± 옵션이 붙는다고 가정합니다 (메이플랜드 추정 로직, 이항 ≈ 정규분포):
· 정옵 k → 최대옵션 N = min(⌊k/10⌋+1, 5)
· N+2개 비트에 0/1 랜덤 → 1의 개수 c → 옵션 n = max(0, c−2), 상/하 각 50%
· 촉진제 — 10% 확률로 파괴(파괴 시 재제작 → 노작 기대비용 ×1.111), 살아남으면 부호를 항상 +로 강제(하옵 → 상옵)합니다. 크기 분포는 그대로라 −n이 +n으로 합쳐져 +n 확률이 2배가 되고 정옵은 그대로 — 합이 1이라 재정규화는 없습니다.
| 부위 | 주스탯 | 부스탯 | 주스탯 % | 부스탯 % | 필요 부스탯 | 명중 | 공/마 |
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